Wir werden zunächst einen nackten Avatar ohne Haare erstellen. Ich rate dir, deinen ersten Test sehr einfach zu machen. Hinweis: Wenn Sie einen Linux-Sysex verwenden, können Sie sich auf dieses Debian-Tutorial beziehen (auf Französisch), alles wird klar erklärt. Öffnen Sie die Registerkarte Datei und aktivieren Sie das Kontrollkästchen « Auto Run Python Scripts ».Import : MakeHuman (.mhx2) entfällt bei ManuelBastioniLAB da ja direkt in Blender erstellt wird.Aktivieren Sie die Werkzeuge in Blender: File/ User Preferences/, Add-ons tab.Kopieren Sie die Dateien des Plugins je nach System.Entpacken Sie die Plugin-Datei oder installieren Sie die Zip-Datei direkt in Blender. Installation von Blender tools und plugin MakeHuman 1.0.2 (1.1.1) oder ManuelBastioniLAB Tutorial Video´s von Manuel Bastioni: Versionen für dieses Tutorial Hiermit ist Riggen von Mesh und BentoMesh Avataren wesentlich einfacher geworden. Laden Sie die Datei "Avatar Workbench" hier herunter Įs gibt mittlerweile eine MakeHuman ähnliche Plugin Version für Blender,ĭiese arbeitet auch mit Avastar (Kostenpflichtig) zusammen. Sie finden den Link auf der gleichen Seite wie MakeHuman. Laden Sie das Blender-Plugin herunter, um MakeHuman-Modelle in Blender zu importieren. Installieren Sie Blender, die gleiche Open-Source-Software, kostenlos, verfügbar für Windows, Installieren Sie MakeHuman, Open Source Software, kostenlos, verfügbar für Windows, Ich hatte immer ein Problem oder das war nicht umsonst.ĭas ist ein bisschen komplex, aber ich habe es effizient gefunden. Ich beabsichtige eine Methode, um einen vermaschten Avatar für OpenSimulator zu erstellen.Įs gibt andere, ich habe mehrere getestet, aber ich habe keine bessere gefunden, 7 Mache ein paar Klamotten für deinen AvatarĮrstellen eines Mesh Avatar für den OpenSimulator.6 Import des Avatars in den OpenSimulator.5 Rig den avatar in der avatar workbench.4 Bereite das Mesh deines Avatars in Blender vor.3 Erstellen eines Modelles in MakeHuman.2 Installation von Blender tools und plugin.1 Erstellen eines Mesh Avatar für den OpenSimulator.At the moment the vertex linking must be done by users, but for the version 0.9.2 full support for all features will be provided. Export in collada format allows a skeleton structure perfectly adapted to character to be obtained automatically. Aqsis is the MH official supported software, a good OSS tool, free download from Installation of Aqsis is required to make images directly with MH.Įxport MH0.9.1 exports in collada or obj format. For rendering, any engine can be used that supports the Renderman language. MH exports the scenes in rib format and uses some Renderman compatible shaders. Rendering Professional and photorealistic rendering on the basis of the Renderman standard. The Mesh topology was accurately studied, taking into account the opinions of world experts (read more), so as to be light, with a low number of nodes and triangles, and with all the necessary edges to generate animation in the correct pose. Mesh A light and professional mesh optimized for subdivision. In any event already the current simulation allows the creation of very realistic poses. We use database based algorithms, in order to improve results as stored information is accumulated. Natural Pose system allows the accurate simulation of movements of the skin, muscles and tendons. Natural Pose System © A Pose system based on state-of-the-art technology for muscular movement simulation. The same is also true in the case of weight decrease and ageing, as well as all the other physical characteristics that change differently for a man, woman or child. If, for example, a female figure is being modeled, as defined by the first widget, then when the weight is increased with the second widget, the fat is accumulated in those areas typical of a woman. What's more the tetrawidget is "intelligent". After a long and careful ergonomic study, combined with analysis of anthropological characteristics, we have developed an interface with just 4 buttons with which 90% of the characteristics of the human body can be modeled. Tetra-parametric GUI © The tetrawidget allows quick and accurate modeling. Here's an overview of the most important changes: Please keep in mind it's still a Release Candidate, so some features such as characters, poses and icons are still incomplete. After more than a year, the team has released a major update. obj files, so it plays nicely with Blender. MakeHuman is the 'free (GPL), innovative and professional software for the modelling of 3-Dimensional characters'.
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